發(fā)布時間:2024-03-21 11:24:09
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競賽宗旨
SASMO不僅考驗最聰明的學(xué)生,還面向前40%的學(xué)生群體,它融合了學(xué)校數(shù)學(xué)的精華和數(shù)學(xué)競賽的特點,旨在拓展學(xué)生尚未開發(fā)的思維潛力,激發(fā)學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的興趣,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)直覺、推理、邏輯、創(chuàng)造性和批判性思維,讓每個學(xué)生都愛上數(shù)學(xué)。
競賽安排
考試時間 :2024年4月12日15:50-17:20
報名官網(wǎng):https://sasmo.sg/
比賽語言:中英文雙語
活動形式:線上考試
比賽形式:個人賽,選擇題,簡答題
比賽時間:90分鐘,25道題目
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獎項設(shè)置
滿分獎(perfect score award)
金獎(gold award):前8%
銀獎(silver award):前20%
銅獎(bronze award):前40%
榮譽獎(honourable mention):前50%
參與獎(Certificate of Participation):參與即可獲得
銅獎及以上獲得者可晉級2024年7月SIMOC
銀獎及以上獲得者可晉級2024年12月STEAM-IJMO
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七大常考題型:分別是:運算求解題、圖形認知題、應(yīng)用實踐題、抽象概括題、邏輯推理題、空間想象題、創(chuàng)新思維題。
1.應(yīng)用實踐類題型(約占40%):主要考察年齡問題、周期問題、和差倍問題、日期日歷等。
2.圖形認知(約占20%):多考察比較、排序、操作、立體圖形等。
3.邏輯推理題目:題目靈活多變,貼近實際問題,考察同學(xué)們實踐應(yīng)用的能力和邏輯思維能力。
4.創(chuàng)新思維的題目:貫穿在各個類型的題目中,包括圖形、應(yīng)用題、邏輯推理題等,是考試中的難點。
競賽難度
隨著年級的增加,試題的難度變大,但考題范圍不變;比賽按年級(G1-G12)劃分為11個難度,其中G11/12為一個難度級別。
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